易澄创新早餐 2017.3.6-3.10

易澄创新早餐 日产
手机漫游费年内取消

中国三大电信运营商响应国务院政策,将在年内取消手机长途和漫游费。同时,提速降费不约而同地成为了三大电信运营商今年的基调。尽管这些举措会短暂影响运营商的利润,但其可能带来的消费拉动对于经济增长和就业增加都有着积极的意义。作为社会经济的协调者,政府推出这样的举措可以降低社会创新的成本,为经济发展注入更多活力,同时推动电信企业的技术进步,进而推动社会的发展,在移动互联时代助力中国的后发优势。

三星和阿里巴巴相继布局印度电子支付市场

印度庞大的人口基础和政府推行的鼓励电子货币政策让越来越多的外国企业开始重视印度市场。三星抢在Apple Pay和Android Pay之前抢先登陆印度,于此同时,阿里巴巴向印度的电子支付公司Paytm进一步投资了1.77亿美元,并获得了Paytm的控股权。对于印度来说,金融基础设施的薄弱反而减少了电子支付普及的压力。大量人口借由智能手机实现了货币电子化,这对于像在印度布局电子支付的外国公司而言,是不容错过的机遇。

可口可乐将扩大科创中心规模

尽管可口可乐一度关停了自己创办的科技孵化器,然而其扶持出初创项目的愿望仍十分强烈,可口可乐计划在本周推出一系列新的初创公司参与者,以扩大其科创中心的规模。通过引入时代华纳旗下的Turner Broadcasting和梅赛德斯奔驰,将虽然行业不同却在技术上有共同利益的公司组织起来,一起为初创公司探索行业需求并提供资源,以期发现公司未来的机遇所在。

日产Note e-Power热卖,挑战普锐斯主导地位

日产汽车最新款的油电混合动力汽车Note e-Power正在日本国内市场热卖,对丰田旗下普锐斯的市场主导地位形成了挑战。与其电动汽车厂商的做法不同,Note e-Power通过小型汽油发动机驱动电动马达的方式来给汽车提供动力,让汽车的加速感超过了其它电动汽车,而且只要在普通加油站加一箱油就可以跑800公里。日产选择了完全不同的价值曲线,让担忧电动汽车续航能力和动力的消费者消除了疑虑。

微软推出基于非英特尔芯片的服务器操作系统

微软将推出基于ARM Hoildings PLC处理器的服务器操作系统,此前微软已与芯片制造商高通和Cavium开展类似合作,此举是为了打破英特尔在数据中心芯片领域的统治地位。英特尔在这一领域的强势地位使得其掌握了充分的议价能力和生态系统中的利润分配能力,微软与多家芯片厂商的合作,可以为自身争取更多的主动权,让价值在生态系统中得到重新分配。

美团为什么选择现在进入打车市场?

Uber_DriverMusic_Image

2月14日,美团在南京低调上线打车业务,后续将在其他城市推广,很多人听到这个新闻的第一反应可能是“为什么现在突然做打车?”、“美团能行吗?”。

智能手机市场的饱和,其实也意味着移动互联网人口红利期的结束,“野蛮生长”争夺用户的时期已经过去,王兴认为“中国互联网进入了下半场”,而下半场的主题是“精耕细作”,从每一个用户身上挖掘出最大的价值。

美团在经历了几年的大跃进之后各项业务的增长都到了瓶颈,不变的是亏损的局面,过去的2016年当中,其估值从巅峰期的180亿掉到了120亿。美团急需一个能继续挖掘现有用户价值,创造增长的新业务,它选择了打车。

有一点是可以确定的,美团的目标绝对不是成为打车业龙头,那么选择打车真的是只因为它和“吃喝玩乐”天然相关吗?打车为什么是美团最好的选择?

 

前人栽树,后人建护城河

从外部来看,首先,打车的外部环境已经成熟,美团打车的前人们已经完成了教育用户和司机的任务,让用手机打车成了比挥手招车更自然的习惯,网约车的规章也已出台,此时美团杀入打车市场,在“课前预习”上可以少费很多功夫,少走很多弯路。

其次,在网约车的生态系统当中,无论是作为供应商的司机、租赁公司,还是作为用户的乘客,都不会介意市场上多一家网约车公司参与竞争,经历过2013、14年间打车大战的司机和乘客,对当时的情景恐怕只有怀念与更怀念。滴滴收购优步之后就有不少人担心市场被垄断以后打车会越来越贵,司机和租赁公司们也不愿意把鸡蛋全都放在同一个篮子里。而任何一个新进入者都不会两手空空而来。

除了上述考量,美团此举也意在为自己建立起一个护城河。谁知道“滴滴打车”改名叫了“滴滴出行”之后下一步会是什么呢?网约车公司不是没玩过“跨界”,优步的蓝图当中就有送外卖的设想,在美国,Uber已推出UberEATS(餐饮)、UberRush(快递)等业务,在中国,Uber也曾在杭州等城市推出UberLife(优生活),让乘客在车上发现好吃好玩的城市生活服务,元老级的易到也曾经推出“元气早餐车”。

 

海量用户与高频使用

从美团自身来看,虽然说起中国互联网还是BAT,但是美团早就成为了一股不可忽视的力量。美团的注册用户数已经超过6亿,艾媒咨询2月公布的2016年12月中国活跃APP排行榜中,美团排名第九位,活跃用户占比为26.95%,为O2O行业首位,是仅次于社交、视频、工具类应用(输入法)的高频应用。

海量用户和高频使用,再加上美团强大的地推团队,这些都是美团进入打车市场的最佳筹码。

美团现在的打车服务是内置于美团自身的APP当中的,以这个APP为入口有好处也有坏处。好处是可以起到生态系统接续的作用,对接美团现有的用户,将美团现有用户全部转变为潜在的美团打车的用户,而不用花费大成本去劝说大家下载一个独立的应用。而坏处是基本上把打车的场景局限在了“吃喝玩乐”之内,与“吃喝玩乐”相衔接的打车的需求与打车的总需求相比还是很悬殊的,但好在美团的野心只在这一亩三分地。

综上所述,虽然美团看似是打车市场完全的新进入者,但现在的它能够以较低的成本去切入市场,同时利用好现有的用户资源,虽然不可能撼动滴滴的统治地位,但是在这个市场中分得一杯羹倒不是难事。不过话说回来,精耕细作,可不是光开辟新业务就可以的,也该好好审视现有的业务,如何在为用户创造价值的同时让自身获取足够的利润。

 

图片 | 来自网络

易澄创新早餐 2017.2.27-3.3

易澄创新早餐 松果
Kate Spade寻求出售,竞价进入第二轮

高端手提包和服饰制造商Kate Spade正面临来自激进股东的压力,不得不寻求出售交易。第二轮的竞价方包括了Michael Kors和Coach。在北美拥有175家直营门店的Kate Spade长期以来依赖于折扣商品,使得其利润率一直低于行业平均水平。然而,竞购的Michael Kors和Coach也存在着相同的问题,零售业务发展过快,过于频繁地在折扣店清仓库存,削减了消费者对于排队购买新品的热情。而百货商店客流下降以及美元走强都对这些轻奢品牌形成压力。

华住收购桔子水晶酒店集团

华住酒店集团与以凯雷集团为首的投资人签署股权收购协议,以36.5亿人民币的价格收购桔子水晶集团100%股权。在经济型酒店市场趋于饱和,利润率下降的大势下,此番并购对于参与的各方来说都有重要的意义。华住借此可以加快其在中高端领域的布局,桔子水晶则可以获得华住在会员管理、IT技术方面的资源和经验,而桔子水晶的投资人凯雷则可以顺利退出。尽管收购后桔子旗下酒店仍将独立运营,但双方在经营理念、业务流程等领域还需有更多融合,以实现并购的初心。

Youtube用户观看时数超过美国电视

在Google大量应用人工智能进行视频推荐的努力下,Youtube全球用户每天观看视频的时间已经超过10亿小时,这逼近了美国电视的收看时数。Youtube用户观看视频的时间比起2012年已经增长了10倍。随着互联网一代的成长,电视作为主流媒体的影响力正在下降,进而影响其广告等收入。随着亚马逊、Netflix等互联网公司开始介入影视制作,未来围绕视频内容的商业生态正在被改造,利益也将被重新分配。

小米推出自主设计芯片

小米推出松果芯片,欲摆脱在芯片领域对于其它供应商的依赖。自主芯片是手机企业想要在市场竞争中占据主动的重要因素,然而芯片的研发并非一蹴而就,需要技术的积累和长期的迭代开发与升级。小米借助联芯的力量开发芯片,成为了全球第四家自己设计处理器的智能手机制造商,然而这款产品需要多久才能经受住市场考验还不得而知。从另一方面,自主芯片通常会用于高端机型,小米现有高端机的芯片供应商高通又是小米的股东,如何平衡好利益也是松果成败的关键。

阿尔迪(奥乐齐)入驻天猫国际

德国连锁零售商ALDI将入驻天猫国际,推出包括葡萄酒、零食和早餐类产品等一系列精选商品。天猫国际旨在通过引入全球优质的产品供应商,以满足国内消费者日益增长的对产品品质的追求。而像ALDI之类拥有丰富的零售经验和优质采购渠道的商家显然是天猫国际所欢迎的。ALDI在中国销售的产品将由澳大利亚的供应商直接供货。解忧电子商务的普及以及全球化趋势,零售企业将产品销往全球的门槛比以往降低了许多。

易澄创新早餐 2017.2.20-2.24

一周易澄创新早餐
巴菲特旗下公司将推出智能珠宝产品

伯克希尔哈撒韦旗下的全美最大珠宝集团Richline计划推出智能珠宝品牌Ela,这将是全球主流珠宝集团首次进入智能领域。相比于智能手环、智能手表,珠宝本身更符合“可穿戴设备”的灵活性与轻便性。但是如何在普通消费者心目中,把拥有计步、热量消耗统计、来电提醒、发送歌曲图片等功能的科技属性是否可以与代表奢华、贵重的情感属性相融合,将成为类似产品能否成功的关键。

阿里巴巴与百联集团达成战略合作

阿里巴巴与百联集团达成战略合作,继续落地改造实体零售业的雄心。此次战略合作的本质与之前投资银泰百货、苏宁、三江和盒马生鲜相同,即通过技术手段打通线上线下的零售环节,从而降低成本、提升用户体验,创造商业价值。马云表示,谁能够应用好技术、谁能够把技术进行普惠化才是未来。商业的本质就是运用最低的成本满足用户的需求,从而获取回报,阿里在新零售的道路上正践行着这一原则。

Facebook全面复制Snapchat的背后是商业防御战

Facebook旗下的WhatsApp推出了一项可以让分享的照片、视频在24小时后消失的新功能,此举明显是借鉴了其竞争对手Snapchat。Facebook的各个产品在全面复制Snapchat的功能,以期保持用户的活跃度。每一个社交网站都有其用户周期,Snapchat的用户相对于Facebook更年轻,也会花更多时间在社交网络上。这正是Facebook想争夺的优质资源。但是每个社交产品的定位和在用户心中的形象很难改变,Facebook这些举措背后更多的是防御目的。

顺丰建设机场,2020年投入使用

顺丰即将借壳上市的消息甚嚣尘上,而顺丰自己机场的建设却是落到实处。中国民航局同意将湖北鄂州作为顺丰机场的运营基地,使得顺丰成为中国第一家建设机场的快递公司。顺丰机场将会在2020年建成并且投入使用,以其为中心2小时航程可以覆盖中国大部分高货运需求的地区。基础物流体系的提升将帮助顺丰在竞争激烈的快递行业形成优势,也可能对电商生态形成影响。

高通启动头戴显示器加速项目,扶持虚拟现实设备制造商

高通推出一项头戴显示器加速项目,帮助虚拟现实设备制造商可以在几个月时间内制造出商业化产品。同时,高通也将对制造商的部分工程成本以及设计、开发等过程给予补贴。高通对于制造商的扶持是为了打造其在VR领域的生态系统,从而让自己的Snapdragon芯片得到更广泛的应用,在与英特尔的竞争中获得优势。随着科技的发展,芯片的应用场景越来越多。但是要想在每个场景获得优势份额,芯片供应商的对于生态的维护尤为重要。

易澄创新早餐 2017.2.13-2.17

易澄创新早餐 VR

苹果公司已正式加入Wireless Power Consortium (WPC)

苹果加入了无线充电联盟,这意味着新版iPhone加入无线充电功能将成为可能。无线充电联盟由多家独立公司组成,旨在在全球范围内推广国际无线充电标准Qi,并促进市场的接受。在这一生态系统中,电子产品厂商和无线充电设备商都扮演着重要的角色。尽管这一标准诞生已久,但大家目前都还处于观望中。苹果的加入有望促进大规模应用的普及。

Twitter市值低于新浪微博

Twitter股价持续下挫,市值已经低于新浪微博。由于年轻用户的迭代和对于中小意见领袖的扶持,曾经经历低谷的新浪微博重新起飞,用户活跃度和收入都有了增长。相比而言,迷失定位的Twitter在Facebook和snapchat的夹击下失去了增长活力,低于预期的营收和利润成为了摧毁其股价的原因。任何产品都会经历自己的生命周期,在完善生态的基础上保持创新是应对衰落的重要方法。

美团推出网约车服务,移动互联网下半场开打

美团在南京推出网约车服务,直接与滴滴快车展开了竞争。美团此举的本质不是为了通过网约车获得更多收入,而是希望增强用户粘性,从而为自己的生活服务业务建立护城河,防止滴滴等公司从出行业务出发,进军自己的业务领域。尽管滴滴在网约车领域几乎形成了垄断,但在这一生态系统中,租赁公司仍旧扮演着重要的角色,而他们也并不希望把鸡蛋放在一个篮子里,这为美团推出网约车服务提供了机会。

小米要开千家实体店,欲挽回销量下滑颓势

小米2016年手机销量相比2015年下降了36%,背后是智能手机市场趋于饱和,以及竞争对手深耕线下渠道。面对市场的压力,雷军打算开出1000家小米之家,进军三四线市场。压缩渠道的互联网模式曾经是小米的招牌,然而随着随着用户人群从死忠粉向普通消费者扩大,摆在不愿依赖经销商的小米面前的是一条相当困难的路。打造封闭生态系统全面获取价值的愿景很美好,但其所需要的资源与能力将时时对企业形成挑战。

VR热降温,Facebook忙关店

Facebook关闭200家Oculus Rift线下VR体验店,这在一定程度上说明了VR热正在降温。对于消费者来说,VR的应用场景还不够丰富,如果想体验VR,去体验店就够了。那些初级VR头盔更像是传统的光学元件;而高级VR设备从价格到便携性上都让普通消费者望而却步。在现有的生态环境中,VR更像是一种尝新而非切实需求。VR厂商需要找到一个有强烈需求的应用场景进行突破。

任天堂:手游界新人,还请多多指教

在过去的2016年当中,任天堂当属游戏圈中最瞩目的公司之一了,一贯以自主开发硬件与软件为原则的任天堂正式涉足移动游戏业。从《Miitomo》到《Pokemon GO》,再到《超级马里奥Run》,每一个游戏都为任天堂赚足了眼球和话题。这一系列的手游的发布可以看成是任天堂对移动化挑战的应对,但任天堂作为移动游戏界的新人需要探索的还有很多。

 

满足多种消费者的努力

任天堂最不缺的就是IP,超级马里奥、塞尔达传说、精灵宝可梦、动物之森……美国人有多喜欢马里奥,从马里奥登陆苹果商店的发布会上的欢呼声中就可以看出来。但是在此之前,只有购买了任天堂硬件的用户,才能够玩任天堂的游戏,在智能手机冲击掌机市场,PC蚕食主机市场的今天,这些游戏的受众越来越狭窄。

nintendo ip

游戏界习惯把用户分为“light player”和“core player”,即轻度玩家和核心玩家,这种分类方法在实际上忽视了相当巨大的一个群体,即非消费者,也未对轻度玩家为何“轻度”作更细致的原因区分。颠覆式创新之父克莱顿·克里斯坦森认为企业应关注三类消费者,即“非消费者”、“过度满足的消费者”和“未充分满足的消费者”。“非消费者”指那些不消费任何产品的消费者;“过度满足的消费者”指的是不愿意为性能的改进支付更高价格的消费者;“未充分满足的消费者”则指消费某产品但同时感受到其局限性,并且愿意为重要的性能改进支付更高的价格的消费者。从这种划分的角度来看,任天堂近期的举措就十分容易理解。

进入手游市场是为了转化“非消费者”和迎合“过度满足的消费者”。现在的手机用户当中,有知道愤怒的小鸟,知道Candy Crush,但不知道绿宝石是什么、马里奥又是为谁踏上征途的00后;有原来看见孩子抱着手机就心烦,现在自己却沉迷手机的长辈们;还有由于经济的原因不被允许拥有任天堂硬件的人,根据克莱顿的定义,这些不消费任天堂游戏的人,就是任天堂的“非消费者”;而满足于简单游戏而觉得掌机上的游戏太过复杂;或者是满足于旧产品的性能而不愿意为购买更新款的掌机支付相应价格的消费者则是“过度满足的消费者”。

苹果的数据显示,《Pokemon GO》夺得了 2016 年度下载量的冠军,而《超级马里奥Run》上线 4 日便达到了 4000 万次下载,反观任天堂自2011年开始发布的3DS系列掌机,历时多年才在2016年突破6000万台的销量(已经是掌机市场的佼佼者了),市场规模的差异可见一斑。

pokemon-go移动端游戏很大程度上是任天堂掌机游戏的简化版本或衍生之作,让“非消费者”和“过度满足的消费者”能够以较低的成本获取游戏,并且在自己已经相当熟悉的系统下进行游戏操作。而任天堂一直以来坚持的全年龄适用的路线和社交属性也使得其能够在移动端如鱼得水,成为老少咸宜的游戏。

抛开收入不看,这本身也是对任天堂IP的宣传,甚至能够将非消费者转化为愿意为掌机买单的消费者,3DS掌机的销量在2016年获得“死灰复燃式”的增长,在很大程度上就是得益于《Pokemon GO》的火爆。任天堂也从未放弃自己的本职,2017年初任天堂又刚刚发布了新一代机器Switch,可以看做是兼具主机性能与掌机便携性的机器,这一高端市场的改进则为那些“未充分满足的消费者”提供了又一个买买买的机会。

任天堂在尝试着通过吸引更多的消费者来实现复兴,市场的反响无比热烈,但是究竟应以何种方式盈利,也成为了困扰着任天堂的难题。

 

盈利模式的探索

任天堂原本的生态系统是以主机和掌机为硬件载体,以自主开发的游戏为补充内容的封闭生态系统,在登陆了苹果商店之后,任天堂进入了由苹果公司主导的生态系统,实际上成为了苹果商店的内容供应商。苹果称其应用商店在2016年为软件开发者们带来超过 200 亿美元的收入,这意味着苹果应用商店的总收入超过285亿美元(苹果公司从总收入中分成30%),其中任天堂的相关游戏成为了重要的收入来源,《超级马里奥Run》上线 4 日便达到了 4000 万次下载,约有5%的人会购买完整版,仅四日便创造了约2000万美元的收入。

虽然数据证明了任天堂的吸引力,但是手游的盈利模式也成了浮现在任天堂面前的一个难题。

以《超级马里奥Run》为例,任天堂过去的作品,在发售时都会提供试玩版本,让玩家能够对于游戏有一定的了解,如果愿意可以进一步购买。同样的方式,任天堂这一次放在了移动平台,免费试玩,然后决定要不要一次性付费9.99美元购买完整版。

但是,移动端的玩家(主要为非消费者和过度满足的消费者)对于购买价格的敏感度远高于主机和掌机的用户,对于游戏难度的期待却更低。因此移动平台中有相当多的免费游戏,它们采取应用内购买的模式,当用户下载试玩之后,可以选择用付费让自己更快地变强,更容易地通关,用户实际上会花费巨额的金钱。

而在《超级马里奥Run》中,当用户在最初艰难地“斥巨资”买下这个游戏之后,每次想要多往前一步,都要靠自己在游戏中的努力才能得到,这是任天堂在游戏上的“纯粹”,但是在移动平台玩家看来却是一种“另类”,同时也使得这款游戏的收入集中在其生命周期的前期,造成了投资人的不满,任天堂的股价在游戏发布后经历了一连串的下跌。

手游是先有手机,再有游戏,但是和手游不同,游戏是人们购买主机或掌机的唯一原因,这就考验厂商如何为这个有限的载体提供更加丰富有趣,更具可玩性的内容来吸引玩家购买,甚至成为回头客和真爱粉,任天堂30多年的游戏开发历史都专注投入在游戏专用设备(掌机和主机)的内容研发上。相对应的,手游由于其载体的特点,更适宜设计操作简单,持续追加游戏内容的方式,这种情况下游戏已不再是一次性的买卖,而是散布在游戏生命周期的各个阶段、各个环节中,开发者的注意力也从“如何设计好玩的游戏”转移到“如何更好的挖掘游戏付费点”上来。

那么问题就来了,如果马里奥靠氪金(游戏术语,即付费)就能一路顺顺利利地救到公主,那么它还是任天堂粉丝眼中的马里奥吗?

超级马里奥

结语

任天堂在2月2日刚刚推出了氪金抽卡式手游《火焰纹章:英雄》,任天堂曾表示拒绝这种游戏运营模式,但最终还是随了大流,不过这款游戏对未成年人的游戏内消费设置了上限。游戏发布后,任天堂的股价随之大涨。

早些年,任天堂的前社长岩田聪曾说:“在智能手机上推出我们的游戏,不是因为我们认为传统的游戏专用平台已经衰落了,而是因为这样做能让全世界更多的人享受到任天堂带来的快乐,了解电子游戏的魅力,并最终帮助我们探索专用游戏平台的进一步发展。”

也许任天堂可以轻轻松松地通过氪金抽卡这一类游戏赚到很多钱,改善亏损的局面,但是更希望任天堂不要在投资者的压力和巨大的金钱利益面前迷失了自我,丧失了创造更有趣的游戏,为更多人带来快乐的初衷。不只是任天堂,所有的游戏公司都一样,不要让消费吞噬了游戏的本身,从而背上圈钱的骂名。

 

图片来源:网络

易澄创新早餐:永辉发起收购美国达曼

永辉发起收购美国达曼


永辉发起收购美国达曼:以生鲜产品为核心竞争力的永辉超市对全球最大的的零售商服务企业美国达曼发起了收购,联合了私募股权投资基金的永辉控股共计对价4.13亿美元,自己将占4成。达曼公司在自有品牌开发、全球采购、零售端执行等领域都有着丰富经验,其专业能力也受到行业认可。通过收购,永辉将更好地提升自己的运营能力和盈利能力,在大卖场节节败退的市场形势下赢得主动。

易澄创新早餐:地图服务商Here将与百度展开合作

地图服务商Here将与百度展开合作


地图服务商Here将与百度展开合作:从诺基亚分离出来,被多家德国汽车公司持有的地图公司Here将与百度合作,在中国以外的地区为百度用户提供地图服务。此前百度地图只限于中国范围,而随着中国消费者境外出行需求的扩大,百度地图慢慢开始拓展国外地图服务。与现有的国外地图公司合作,通过结合百度的服务与国外地图公司的数据,百度地图可以进一步增加用户粘性,扩大用户规模。而Here也将使其数据获得更多应用,并获得相应利润。

易澄创新早餐:空中客车将测试飞行汽车原型

空中客车将测试飞行汽车原型


空中客车将测试飞行汽车原型:空中客车计划在今年测试一部自动驾驶的飞行汽车原型。去年空中客车成立了“城市空中交通”部门,这一飞行汽车就是该部门为了解决城市道路拥堵问题而作出的尝试。对于这样一个新事物来说,技术的创新突破只是一方面,如果要真正落地成为商业化的产品,它还有停车、加油、交通法规、事故处理等一系列问题需要考虑。电动汽车在自己生态系统中的摸索就是前“车”之鉴。

易澄创新早餐:知乎获得D轮1亿美金融资

知乎获得D轮1亿美金融资


知乎获得D轮1亿美金融资:今日资本领投了知乎D轮1亿美金的融资。作为中国版的Quora,无论是技术迭代速度还是用户规模,知乎都在慢慢追赶和超越曾经的模仿对象。作为一个知识平台,必须帮助提问者更有效率地找到问题的答案,同时激励回答者贡献高质量的内容。知乎Live、图书等形式的出现帮助意见领袖们让变现成为可能,从而让这个平台进入了正向繁荣。