创新中的经典陷阱

导读

创新从来不只是风靡一时的概念,它总是经历着“盛行-遗忘”的周期性循环。大约每隔6年(基本相当于一代公司领导者的在位时间),创新就会携着助推企业增长的厚望卷土重来,掀起一轮新的浪潮。然而,尽管环境不断变迁,创新的类型也千差万别,每一轮热情高涨的创新浪潮却都因为相同的困境而草草收尾——这些困境多数源于两种需求之间的冲突:一方面要确保现有业务能够创造源源不断的收入,这是当下成功的关键;另一方面又要支持新的创意,因为新创意对未来的成功起着关键性作用。

哈佛商学院的首席管理教授罗莎贝斯·莫斯·坎特(Rosabeth Moss Kanter)从战略、流程、结构、技能四个方面阐述了企业在创新过程中的典型困境,并给出了相应的建议,希望能给企业一些启发,以正确的方法实施其创新战略,避免重蹈覆辙。

战略陷阱:目标太高,视野太窄

对溢价和高额利润的期望使公司纷纷追求轰动性的产品创新,他们投入了巨大资源,但巨大的成果却罕有问世且难以预测。这是因为创新过程中存在两个问题,一是创意筛选标准狭窄,二是创新类型单一。

公司的创意筛选往往以预期的收益作为标准,太过专注利润,厌恶风险。对利润的专注会使公司剔除预期收益不足的创意,执迷于一鸣惊人的成功而忽视小的创新点;对风险的厌恶会使公司剔除无法采用传统的市场研究方法进行测试和衡量的创意,公司所青睐的创意都同当前的实践紧密相关,几乎谈不上什么创新。狭窄的创意筛选标准导致的最终结果很可能是一事无成,反倒是小公司从外部入侵,它们能够抓住点子迅速推出新产品,从而侵蚀了巨头们的市场份额。

创新类型单一的问题在于只注重产品的创新,而实际上,创新可以发生在各个环节,比如说制造和营销。因为从生产到销售是一个完整的体系,所以中间任何环节的改善都是有意义的,有时甚至会有意想不到的效果。20世纪90年代,优鲜沛公司(Ocean Spray)在包装上进行创新,独家采用利乐纸质饮料瓶,压倒了美国最大的果汁供应商;宝洁公司在新媒体营销方面进行了创新,为自己赞助的肥皂剧建立互动网站。这些都是生产到销售的体系中,针对其它部分进行改善的好例子。相反,如果一味只想着产品创新,可能会事倍功半,收效甚微。

当一家公司对产品过度关注,而且太急于获取收入时,它还可能遇到另一个问题:组织的创新精力可能会消耗在大量微不足道、模仿性的项目上。平庸的产品改动导致的产品种类大量增多反而会弱化品牌,给客户造成困惑。卡夫食品公司就曾经面临过这样的问题——它提供了十几种不同份量包装和口味的饼干,却没有推出一种全新的零食产品。

解决战略错误的关键词是“放宽”,放宽筛选标准,拓宽创新类型。公司可以采用“创新金字塔”模式进行创新管理。金字塔分三层,顶层是少数重大决策,它们指明公司本来的方向,并得到大部分投资;中间层是一些前景光明的中等级别的创意,由指定的团队对这些创意进行开发和测试;而底座则是大量尚处于早期的创意或需要持续改进的渐进式创新。金字塔中的影响力是双向的,重大决策会促进那些同一方向的小创新取得成功;不经意的小发明也可能一步步发展成为重大创新。2003年和2004年,吉列公司采用了金字塔模式来加速创新。结果,每个职能部门和业务单元部门源源不断地推出创新,从而提高了收入和利润。这些创新包括新产品(如电动牙刷)、新理念(如研发流水线在2006年推出的5刀片Fusion系列电动剃须刀),还有击败竞争对手的创新式营销。

创新金字塔接纳各种规模的创意,并提供成长空间,形成了容量巨大的创意库,因此也有更多机会获得高质量的创意。同时创新活动在所有层级,所有部门展开,这种人人参与其中的渐进式创新有助于全体员工解放思想,创新文化也能由此形成。

流程陷阱:控制过严

前文已经提到公司有厌恶风险的属性,而控制风险的重要手段之一就是计划——将一切都安排好,然后按部就班地执行。然而创新过程有其内生的不确定性,难免会走些弯路或出现意想不到的转向,所以不能完全按照传统的计划模式对创新项目进行财务控制和绩效评估。

传统计划模式下预算早已被确定,并不给计划外的事务留下资金空间,这使得创新项目很可能因为资金不足而无法及时改进或者根本无法展开。为一些意料之外的创意预留一笔资金就能改变这种局面——前景广阔的创新项目可以随时展开,随时改进。IBM公司就在组织中明确规定了这种灵活性,它建立了一笔1亿美元的创新基金,用于支持从InnovationJam网上论坛中产生的最佳创意,这笔资金独立于常规的计划和预算流程之外,从而使最基层的创意得以发展。

而在绩效评估方面,老牌公司习惯将目标计划的完成情况作为评估标准,他们只期待完成计划,而不赞成随机应变,连优化都不被鼓励,这导致员工失去了更上一层楼的追求和动力,创新项目可能就此被扼杀。所以公司不应该用这种标准来评估创新项目,应该根据创新项目的特点设立相应的评估标准,同时对其进度保持耐心——创新过程出现反复再正常不过了。20世纪90年代早期,波士顿银行(Bank of Boston)——现在是美国银行(Bank of America)的一部分——成立了一家名为First Community Bank(FCB)的创新型业务部。新成立的FCB并不能适应客户交易时间和利润贡献率这类常规衡量指标,因为它需要投入时间培训客户,也需要不断追加投资。为了拯救这项创新,FCB的主管自己设计了合适的衡量指标,最后以客户满意度和忠诚度为基础建立起一个衡量体系,并寻找创造性方式来展示所取得的成果——把几个分行合在一起计算业绩。后来,这个新的业务部启动了一系列收购活动,既创造了利润,也证明了自己对总公司的重要性。

总之,解决流程错误的关键词是“灵活”,采用灵活的计划模式。因为创新业务是通过快速的原型设计(从一系列快速试验中学习)来往前推进的,这意味着同成熟业务相比,它会更快地取得阶段性成果,因此需要及时评估,并对计划做相应调整。

结构陷阱:联系过松,分拆过急

公司推进创新的尝试之一是设立专门的创新部门,但是这个创新部门却极可能陷入尴尬的境地。

一种设立方法是将创新部门独立在主流业务之外,这会导致创新领域和主流领域之间的联系过松的问题。创新往往就是突破现有的渠道或是以全新方式将几种已有的能力组合起来,所以当创新部门关起门来自行其是的时候,公司会错失创新的机会。这种设置所导致的另一个问题是,当创新涉及其它行业的专长或不同领域的技术知识时,会引发冲突——成熟组织的管理者由于对其本质不甚了解,会感到对自己构成了威胁,公司就可能因此而错过或扼杀创新。20世纪90年代中期,著名的美国电话电报公司(AT&T)本可以利用其旗下worldnet成为IP电话领域的开路先锋,但是却因为担心其固定电话业务受到威胁而限制了worldnet的发展,失去了先机。

还有一种设立方法是在现有业务中成立创新部门。这时,文化冲突会在内部两类人群中产生——缔造未来的创新者和为当前现金流辛苦工作的员工,前者的优厚待遇和宽松环境往往使后者觉得不公平,于是本该合作的双方互相斗争,业务反而受到负面影响。

归根到底,以上问题都源自创新部门和主流业务之间的联系不足。因此,公司要做的是“整合”,要营造一个良好的外部环境,打破部门之间的阻隔,形成跨部门的整体网络。可以在一开始就告诉创新部门,它们有义务为主流业务服务,也有责任寻求更重大的创新来开辟新业务。无论创新部门设立在主流业务的内部还是外部,都要鼓励创新部门与其他部门相互沟通,相互学习;同时,还要尽力对创新产生的新业务进行整合,使其与主流业务发生联系,帮助主流业务发展。较灵活的组织结构还能够使跨职能或跨学科的团队围绕解决方案组建起来,从而加强不同部门成员的联系。

技能陷阱:领导力太弱,沟通不足

企业创新过程中的另一个常见错误是:低估创新中人的重要性,比如对领导力和人际关系的忽视。高层管理者常常任命最优秀的技术人员做主管,但这些人并不一定具备领导才能,他们可能只在意技术和创意,而忽视人际关系。

在部门内部,成员之间能建立起相互信赖、默契合作的关系从而激发出绝妙的创意,往往需要一段时间的磨合。麻省理工学院的研究就表明,富有成效的研发团队必须至少在一起工作两年以上。如果管理者不注重团队内沟通和团队建设,团队的磨合就会出现问题,成员难以发挥出最大价值。公司方面的频繁调动更是加剧了这一点,团队构成的不断变化,不仅使凝聚力难以形成,还使项目执行的连贯性出现问题,这导致人们倾向于采用快捷、简单的传统方案来敷衍了事,而不愿花精力进行钻研和创新。因而,注重保持团队的稳定性和连贯性非常重要。而对外如果不注重人际沟通,则可能会导致与外部联系松散,自身创意难以得到理解和支持。

所以,公司应该对创新部门管理者的领导技能予以重视,同时为创新部门创造稳定的环境。一个好的创新主管不需要多么精通业务,而要善于沟通,在内部团结同事,在外部注重人脉网络的建设和维护。First Community Bank的盖尔•斯诺登(Gail Snowden)就是一个非常好的范例——她的团队关系融洽,这些出色的人才团结紧密,而且对任务充满激情;她也注重同资深高管建立牢固的关系,他们能够帮助她调解与中层经理之间的紧张关系;她还擅长沟通和表达,经常向大家解释为什么她的业务单元要与众不同。正是她在团队协作方面的这些技能使她能够带领波士顿银行的First Community Bank安然化解中层经理们的敌意阻挠,成功推出一项又一项的新产品和新服务。

综上所述,扩大新创意的搜寻范围,放松过于严厉的控制,加强创新部门和主流业务之间的联系,重视创新管理者的沟通协作技能,这四方面的改进能让公司避免落入创新的经典陷阱。创新涉及的是创造未来的理念,在挖掘(从当前业务中获得最高回报)和探索(开辟新业务领域)之间保持合理的平衡,这需要一个灵活的组织结构以及对人际关系的密切关注,无论是过去、现在还是将来都是如此。

易澄创新早餐:谷歌停止出售个人版谷歌眼镜

谷歌眼镜


谷歌停止出售个人版谷歌眼镜:谷歌宣布不再向个人出售谷歌眼镜,同时开发团队撤离X实验室。谷歌眼镜的技术创新不可否认,但产品要在商业上取得成功,需从创意到市场进行全过程的创新管理。谷歌眼镜的软肋是缺乏消费者的应用场景,上网或摄像的需求并不足以支撑其1500美金的售价,也许医院、工厂的应用才是它的未来。

图片来源:网络

提升团队的创造性

提升团队的创造性

团队创造性与创新

什么是创造性?它与创新有什么不同?要提升团队的创造性,企业的管理者们先要深入理解这两者的关联和差异。来看看哈佛商学院企业创造力与创新领域的Dorothy Leonard教授是如何阐述创造性与创新的:

  • 创造性是产生和表达可能有用的新主意的过程;
  • 创新是知识在原创的、相关的、有价值的新产品、新流程或新服务中的体现、结合和/或综合。

上面的定义隐含了三项关键信息:

  1. 创造性与其说是一种能力,不如说是一种目标导向的过程。让你的团队更具创造性并不是简单地引入几个具有创新人格特质的人,然后依靠这几个人想出你所需的所有突破性主意;它其实更多地是要设计出一种能够最大程度发挥每个人的天赋、经验和专长的合作方法。更重要的是,创造性过程的目标是要解决某一特定的问题、或满足某一特定的需求。
  2. 创造性过程既包含发散思维,也包含聚合思维。创造性过程以发散思维(打破传统方式来看事情或想问题,从而产生新颖的主意)为开端。而聚合思维则在创造性过程的后期出现。在与他人沟通发散思维产生新主意之后,大家会评估并决定这些主意中哪些是真正新颖且值得深挖的。然后团队用聚合思维来选择出可能解决最初引发创造性过程的问题的选项。
  3. 创新是创造性过程的最终结果。再次强调一下,创造性是你用来寻找问题解决方案的过程。因此,直到你的创造性努力能够满足一开始识别到的需求、或能够解决最初的问题,创造性过程才算结束。

 

对创造性的误解 

对创造性的研究表明,人们对“创造性”存在着广泛的误解。消除这些误解可以提升管理者的创新管理技能,最大程度地发挥团队的创造性潜能。

误解1:越聪明,就越有创造性。

智商只在一定水平内与创造性相关。一旦你的智商足够做你的工作,智商与创造性之间就不再相关。也就是说,在到达一个适当的水平之后(大约120的智商),智商与创造性之间就没有相关性了。

误解2:年轻人比老年人更具创造性。

年龄不能明显地预测创造性潜能。研究表明,人们通常需要7到10年的时间才能建立起在某一特定领域内的专长(这种专长使你可以知觉到新手所不能知觉到的规律和模式)。因此,在商界,任何年纪的成年人都可能具有创造性。但是,专长也可能会抑制创造性:有时专家很难超越既定模式来看事情或思考问题。

误解3:只有少数杰出人士才具有创造性。

愿意承担合理的风险并具有以非传统方式思考问题的能力,确实对创造性很重要。但这并不意味着你必须成为一名蹦极爱好者才能具有创造性。这也不意味着你必须与别人截然不同或者创造性只局限于一些高影响力、高风险的努力上。而且,管理者可以通过一系列步骤让任何人变成更具创造性的工作者。在极少数情形下,这些创新能给行业带来革命性的飞跃。大多数时候,它们能对组织正在开展的事业带来小步的提升。

误解4:创造性行为必须是独自完成的。

事实上,世界上最重要的发明中有很大比例都不是一个天才的贡献,而是一群有着互补技能的人相互协作的结果。做出重大发现的个体或团队都要经过几个阶段。在灵感阶段,忽然灵光一闪,一个好主意诞生了。尽管创新的功劳一般都会被归结于这个阶段,然而大多数的创新是在历经艰辛之后才会出现;而一些好主意可能最后走进了死胡同,一些看似突破性的创新最终也并没有取得预期的成功。

误解5:创造性是无法管理的。

人们理所当然地认为创造性是一个不能放在瓶子里的精灵:你永远不能预知谁会做出创造性行为,下一个创造性行为会是什么,或者它具体会在什么时间怎样发生。然而,作为一名管理者,你可以创造条件,让团队更具有创造性。即你可以提升创新的可能性。

 

提升团队的创造性

Leonard教授指出,提升团队的创造性需要创造以下关键条件:

  • 为团队挑选合适的组成人员

高创造性的团队通常都表现出相互矛盾的特质。例如,既要具备丰富的实践经验,又要拥有“新手思维”。要为创新打造最佳的人员配置,在选择团队成员时需要关注个体偏好的思维风格、与工作相关的专长、影响个体看问题方式的特定技能等。当具有不同思维风格的人在一起进行“创造性碰撞”时,绝妙的创意将会源源不断。

  • 改善工作场所环境

良好的工作环境既包括心理环境,也包括物理环境。要打造能提升团队创造性的心理环境,群体规范起着重要作用。但规范不应该只停留在纸面,管理者还必须以实际行动来支持这些规范。恰当的奖励系统能够鼓励员工贡献新主意、尝试新方法、突破常规工作流程界限,促使团队的创造性繁荣生长。物理环境对于创造性也有着巨大的影响。创造性环境不仅为员工提供了轻松随意的氛围和玩乐的空间,也为他们提供了可以安静反思的区域。

  • 提供促进创意产生的方法和工具

创意和创新产品都是发散思维的结果。当团队的任务是非例行任务时,团队尤其需要这种打破常规来思考问题的能力。这种思考能力中包含了:看到事实或事件之间被他人所忽略的那些关联;提出别人没有问过的问题;从不同的角度提出问题。激励发散思维的一个非常实用的工具是头脑风暴。掌握头脑风暴的关键技巧,有助于团队快速产生多个备选项。最后,团队再运用聚合思维的方法来聚焦于其中的一个选项。

  • 管理团队创新的流程

创新是团队在经历了几个阶段的创造性过程之后而产生的最终结果,这些阶段包括:1. 准备(选择合适的团队成员以确保创造力最大化);2. 寻找创新机会(识别需要通过创造力来解决的问题);3. 生成选项(激发团队的发散思维);4. 酝酿(投入时间思考不同的选项);5. 聚合(从众多选项中确定最终的创新方案)。创造性过程并不是线性地从一个阶段推进到下一个阶段;在每个阶段内部,都可能会重复前面这五个步骤。创新团队管理者的重要职责,是要让这些阶段的工作顺利开展,从而确保最好的见解和主意被注入到创新产品、服务和理念之中。

创新的十种类型(三):客户体验创新

nespresso

“创新十型”中第三大类的创新关注企业及业务系统中面向客户的元素,具体包括四个子类型的创新:服务创新、渠道创新、品牌创新、客户交互创新。

服务创新——如何支撑和扩大产品的价值

服务是用户体验中最突出和最显著的部分,客户虽然无法看到,却能切身感受到。服务创新能够确保并提升产品的效用、性能和表现价值,使得产品的试用、使用和享受更加便捷。它们展示出客户可能忽视的产品特点和功能,解决客户在使用过程中所遇到的问题和难关。最为常见的服务创新包括:产品使用提升、维护计划、客户支持、信息和教育,提供担保和质量保证等。尽管服务还是以人工为核心,但这类创新越来越多地通过电子界面、远程沟通、自动化等无人方式把服务传递给客户。请注意,如果你提供的主要产品本身就是一项服务,它的特点和性能将被归类为产品性能(尽管被称为“产品”)。服务创新包含你围绕核心产品所提供的额外支持和增强功能。

以Zappos(美国一家销售鞋子的B2C网站)为例。通过服务给客户带来惊喜是Zappos的核心价值观之一。其客服代表有权做任何事以确保用户获得最佳体验。他们可以为购物者附赠鲜花,或者在电话上“泡”几个小时以确保客户找到适合的产品。当Zappos自己缺货而客户急需时,他们会帮助客户从竞争对手那里订购产品并连夜快递,以保证货品准时到达客户手中。亚马逊在2009年收购Zappos时认为这样惊人的服务诉求价值11亿美元。现在这家公司年销售总额已超过10亿美元,并成立了咨询公司Zappos Insights,来帮助其他企业建立以客户为导向的企业文化。

渠道创新——如何将产品和服务提供给用户

渠道创新涉及企业将产品和服务提供给客户和用户的所有方式。尽管电子商务现已成为主导力量,传统渠道因其能够给顾客带来身临其境的体验而仍然重要。经验丰富的创新者往往能够找到多种互补的方式来为客户提供产品和服务。其目标是确保用户能够在任何期望的时间,以任何想要的方式,买到自己的所需,同时享受最大程度的便利、最低的成本和最大的愉悦。渠道创新的方式包括旗舰店(能够创造标志性场地并展示企业的品牌和产品)、游击店(可做成短期或节假日快闪性质的店铺)。而电子化渠道或其它直销渠道能够减少企业日常管理费用,实现销售利润和成本优势的最大化。

雀巢公司旗下胶囊咖啡机及相关产品的品牌奈斯派索(Nespresso)就整合了一系列渠道来确保最终用户能够方便地购买咖啡胶囊。公司在全球拥有超过270家独特的零售店和咖啡店,它在梅西百货和布鲁明戴尔百货公司等合作伙伴的店内运营售卖亭。同时,公司还开办了一家直营的网上雀巢俱乐部,为新品种的咖啡提供有效的订购渠道(包括通过电子邮件提醒顾客咖啡库存快要见底)。公司还与丽思卡尔顿酒店和凯悦酒店集团、650名星级厨师以及航空公司等合作,提供B2B的解决方案。正是这些渠道,有力地推动了奈斯派索胶囊咖啡机的销售上涨。

品牌创新——如何展示产品和服务

品牌创新有助于确保客户和用户记得并青睐你的产品和服务,而非竞争对手或替代品,它要求企业以不同于竞争对手且与客户密切相关的方式设计和表达品牌。这些创新一般源自企业在各个与客户的接触点上实施精心策划的策略的结果,包括沟通、广告、服务交互、渠道环境和员工以及企业伙伴行为。品牌创新包括延伸,即在已有品牌之下提供新的产品或服务。品牌创新还可以使得公司代表一个伟大的理念或价值观,并能够透明且始终如一地传达这些信念。B2B商务环境下,品牌创新并不局限于产品的最终制造商或生产商,产品部件的品牌化和让客户意识到产品价值都能吸引顾客并提高企业的议价能力。

以英特尔处理器为例,处理器是电脑最为重要的元器件之一,“Intel Inside”品牌宣传大幅提升了公司出产的处理器的名声。与没有这个标记的产品相比,任何带上这个标记的产品都增加了客户所感知的价值。

客户交互创新——如何培育吸引人的互动

客户交互创新在于了解客户和用户的深层次需求,并利用对这些需求的深入洞察,发展顾客与企业之间的关系。这类创新往往嵌入在其它类型的创新之中(特别是品牌创新或服务创新),很难被发现。比如,主动帮助顾客包装商品的优雅举措就能够提升用户体验。现在,社交媒体上出现了更多的此类创新,越来越多的企业跳出传统的“广播式”沟通,而是采用更生动、真实的交互。

以暴雪娱乐公司为例。创立伊始,公司创始人就强调以强大有力、引人入胜的方法与玩家互动的重要性。公司使命是“在暴雪娱乐公司,我们所做的每一件事情都是基于为玩家提供无可比拟的游戏体验”。从流量爆棚的在线论坛,到精心设计的游戏内置语音聊天功能,游戏包含了众多玩家之间可以相互沟通的方式。秉承这个简单的理念,暴雪娱乐公司成功获得了数十亿美元的收益。魔兽世界在全球拥有超过1100万的玩家,而其游戏的网上家园battle.net每天都有数百万玩家光顾。

结语:理解创新的十种类型可以帮助您在更大的图景下考虑您的行业,分析行业的创新模式,看到竞争对手错过的机会,明确自己的创新领域和方法,制定创新策略,从而极大提升创新的成功概率。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

您可以阅读以下相关内容:

1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

4、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

创新的十种类型(二):产品或服务创新

塞恩

“创新十型”中第二大类的创新关注企业所提供的核心产品或服务,或是产品与服务的组合,具体包括:产品性能创新、产品系统创新。

产品性能创新——如何开发具有显著特征和功能的产品

产品性能创新是指革新企业提供的产品或服务的价值、特征和质量。这类创新会产生全新产品、更新现有产品以及显著增加附加价值的现有产品线的延伸。人们常常将产品性能创新视为创新的全部,但它只是“创新十型”中的一种,也往往是最容易被竞争对手复制的创新类型。

尽管“服务”不同于产品,但是服务型公司也可以利用产品性能的创新类型来实现创新。企业可以考虑如何改变服务的特色和功能,从而提供竞争对手无法比拟的服务质量,或通过无与伦比的服务速度来完成任务,或提供独特的选择和灵活的服务以及其它形式的创新。

以Oxo Good Grips(OXO易握式工具)为例。已经退休的家用器皿行业企业家萨姆·法伯(Sam Farber)发现,他患有关节炎的妻子贝奇在削苹果皮时不得不强忍着痛苦,于是意识到他应该在产品设计方面做出改进。法伯与纽约斯玛特设计公司(Smart Design)合作,遵循“通用设计”原则,并在1990年4月发布了OXO易握式工具。尽管这些器具的价格不菲(例如,一个土豆削皮器的价格会是传统的金属削皮器的5倍),但却迎合了潜在顾客(体质虚弱者或行动不便者)的需求,并获得了更多只是单纯享受家庭烹饪的顾客的青睐。这家公司向市场推出了850多种产品,遍布各家各户。

产品系统创新——如何创造互补产品和服务

产品系统创新在于如何将单独的产品和服务连接或组合起来,从而形成强大且可扩展的系统。产品系统创新是通过互通性、模块化、整合和其它创造价值的方式将原本明显不同的产品和服务联合在一起。产品系统创新帮助你建立起能够捕捉、吸引顾客,并能够抵抗竞争对手的生态系统。产品系统创新中最常见的是产品捆绑,即将多个相关产品组合起来以单独的打包形式销售。

以北美丰田旗下的塞恩(Scion)为例。塞恩主打年轻人群,开发了一套复杂系统,允许用户对所购车型进行个性化处理。顾客可以在五款塞恩汽车中挑选一款作为基础型,然后挑选一系列附件和汽车配件。这些配件可以从丰田挑选,也可以从阿尔派音响等配件商那里选择。此外,零件市场销售的一些部件如霓虹灯、增压器、碳纤维柱以及成百上千种其它配件,都能够在独立的网站上找到。这样,消费者就可以在日后继续定制想要的座驾。正如其标语“摆脱桎梏,为激情而生!”一样,塞恩通过将订制化的轿车和售后备件整合为一个系统,提供的更多是一种生活方式,而不仅仅是一款交通工具。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

您可以阅读以下相关内容:

1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新

zara

“创新十型”中第一大类的创新关注企业最核心的运营和业务系统,具体包括四个子类型的创新:盈利模式创新、网络创新、结构创新、流程创新。

盈利模式创新——如何改变你赚钱的方式

盈利模式的创新是指找到一种将企业的产品、服务和其它价值来源转化为利润的全新的方法。出色的盈利模式往往反映了对用户真正需求的深层次理解,以及关于新的盈利机会在何处的深刻洞察。创新的盈利模式常常挑战行业内旧有的产品体系、定价策略以及收益模式,比如:企业采用溢价的方式,为所提供的产品或服务收取高于竞争对手价格的费用;或者企业采用拍卖的形式,完全由市场定价。

以美国的奈克史特(Next Restaurant)餐厅为例:消费者可以提前预订奈克史特的晚餐券来享受芝加哥名厨格兰特·阿卡兹(Grant Achatz)所做的美食。通过消费者提前付款的方式,奈克史特餐厅一方面可以获得运营资本、赚取利息,还降低了餐厅空桌的风险,减少了预订者不能如约出席的可能性。

网络创新——如何联合他人来创造价值

在当今高度互联的时代,没有一家企业能够或者应该独立来做所有事情。网络创新为企业提供了一种利用其他企业的流程、技术、产品、渠道和品牌的方式,意味着企业在发挥自身优势的同时也借助其他企业的能力和资产。网络创新还能帮助管理层分散发展新业务和新企业的风险。网络创新的方法很多,企业可以设置奖励或采用众包的形式实现网络创新,还可以通过建立次级市场连接非主流的消费者,或建立特许经营权,将专有的公司思想、能力和内容特许授予合作伙伴。

以专注于“在高质量的商店出售打折优质商品”的美国塔吉特(Target)百货为例。1999年,塔吉特与建筑师迈克尔·格雷夫斯合作,请他为塔吉特独家设计厨房用具。自那时起,塔吉特已与超过75家产品设计商和十多位世界知名的设计师合作,专门为塔吉特设计产品。之后,塔吉特扩展了网络创新,与其他零售商建立合作伙伴关系。例如,塔吉特与英国老牌百货公司伦敦利伯提(Liberty of London)合作建立临时概念店,只在短时期内开放,引起客户关注并提升产品销量,也对公司利润产生了巨大影响。据塔吉特公司报道,在与设计师艾萨克·米兹拉希5年的合作中,每年创利达3亿美元,而塔吉特邀请著名设计师阿尼亚·希德玛什设计的一系列手提包,在仅仅两分钟内就在线上售罄。这些网络创新的举措帮助塔吉特百货在与其他大型零售商的激烈竞争中成功存活,并逐步发展壮大。

结构创新——如何组织并匹配你的人才和资产

结构创新是指以特有的方式组织企业资产(包括固定资产、人力资本和无形资产等)来创造价值。结构创新可以是优秀人才管理系统,也可以是对资本、设备的独创配置方式等。还可以通过结构创新来改善一家企业的固定成本和部门职能,包括对人力资源部门、研发部门和IT部门的改善。出色的结构创新案例包括企业创建激励机制来鼓励员工完成特定的指标,或者实现资产标准化来降低企业的运营成本和复杂性,甚至成立企业大学为员工提供全面、持续的培训等。

以美国全食食品公司(Whole Foods)为例。全食以彻底的分权管理方式而闻名,每家门店都有很强的自主性,例如,门店备什么货以及如何陈列,都由每家门店的管理团队自行决定。最重要的是,每个团队都能自主决定招聘事宜,想要加入全食团队的人需要获得当前团队中2/3成员的认可。在全食的利润表上,每家门店自主经营、自负盈亏,店内的每个团队都有非常清晰的绩效指标。全食公司首席执行官约翰·麦基(John Mackey)把全食公司结构描述为“基于高度信赖建立的企业”,正是由于这样的信赖,全食能够向所有的团队和商店分享各类信息,包括各部门的详细信息、产品销售和盈利情况等。这样的信息分享促进了高绩效的产生。各团队通过数据分析来了解对全公司有效的信息,而且在衡量员工、团队和门店时,全食常常通过互评来完成。这促使各团队坚持不懈地努力,以期比其他团队做得更好。因此,与其他零售商不同,分权管理的创新模式在全食得以迅速推广和强化。

流程创新——如何采用独特或卓越的方法运营企业

流程创新涉及企业生产主要产品或服务的活动和运营。流程创新需要的是不同于“常规经营”的巨大变革,能够使企业利用独特的能力,发挥高效的职能,迅速适应,创造领先市场的利润水平。流程创新的经典案例是采用“精益生产”系统来减少浪费、降低成本。

以成功演绎了时尚界供应链极速传说的ZARA公司为例。Zara大大加速了服装从素描本草案到进入专卖店销售的进程:在仅仅3周的时间里,一件成衣就可以在零售店里上架销售。根据《纽约时报》的详细报道,Zara有效整合了设计、生产、物流和分销系统,缩短了周转时间,允许门店经理最低限度地持有库存。其设计师们能够迅速检查生产问题,并对时尚趋势变化做出快速反应。同时,Zara精心规划了遍布世界各地的供货商和经销商。它还建设了内部物流系统,以尽量缩短从配送中心收到订单到实际发货至门店的时间。

本文内容源自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

您可以阅读以下相关内容:

1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型:超越产品创新》

3、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型:超越产品创新

创新的十种类型:超越产品创新

人们常常会以为,产品性能创新就是创新的全部。但产品性能创新只是“创新十型”中的一种,也往往是最容易被竞争对手复制的创新类型。不管在纺织行业还是科技行业,几乎任何产品设计都可以在最短的时间内被破解。一项新产品上市后,网络上很快就会出现它的工程拆解资料,列出它用的零部件、零部件的规格以及它们的供应商和价格。因而,产品性能创新往往会在企业付出了巨大的代价之后转化为市场均势。企业因为产品性能创新而获得长期竞争优势的情况只能是意外,而绝不是常规。

当然,这并不是说产品性能创新不重要。在许多行业中,这类创新或许是超越现有产品所不可或缺的。比如,当PC首次使用特制的芯片来应对图像处理、或者第一次运用指纹生物识别技术来启动计算机时,客户还是认可这种技术进步的。然而,仅仅有产品性能创新是不够的,企业还需要采用其它更多的创新模式,从而获取更大、更持久的竞争优势。

许多领先的创新者,如苹果、谷歌等公司,都是以其产品的性能和特点而著称;但仔细研究,便会发现他们也在运用许多其它类型的创新。

让我们透过著名的福特T型车的案例,来看看企业是如何通过结合多种创新模式来获取更大、更持久的竞争优势的。

T型车是20世纪初羽翼未丰的福特的明星产品,它使亨利·福特就像那个时代的史蒂夫·乔布斯。在产品性能方面,T型车的简化设计使得任何人只需使用基本的工具便可进行维修,超过一半的发动机零件成本不到10美分,并且在一般的五金店就能买到。再看流程方面的创新:1913年,福特引进了装配流水线,这样生产一辆T型车的周期从12小时8分钟降至93分钟;1923年,福特汽车的年产量达到200万辆。

产品性能创新和流程创新使得T型车能够满足市场对高质量、低成本的汽车的需求。同时,亨利·福特要求50%的预付款,这一点和当时的其他厂商完全不同,构成了盈利模式的创新。在结构方面(即企业资产的组织方式),福特也有独到之处:1914年,福特公司给年龄22岁以上的工人支付5美元/天的工资(这是当时最低工资的两倍),并将工人每天的工作时间从9小时降到8小时。这些做法不仅降低了员工流失率,而且使得工人们能够买得起他们自己制造的汽车,壮大了美国的中产阶级,因而意义非凡。

但是这些创新最终能够联合起来使福特获得成功,还都依赖于亨利·福特的一个疯狂的新想法:不把汽车直接卖给终端消费者,而是卖给汽车经销商。这一新的业务模式能够保证更好的现金流。经销商可以帮助刺激消费者,并且在当地实现客户交互,他们利用信用和现金来批发汽车,这样就降低了福特公司的资金需求和风险。福特逐步建立起了由当地独立的经销商组成的销售网络,使得几乎在北美的任何城市都能够买到T型车。

福特公司和其T型车的成功是创新成功的典范。许多商业历史书籍都对T型车的简化设计和装配流水线给予了高度评价。而不容忽视的一个事实是:当时还有其他87家汽车制造商!如果不是亨利·福特同时运用了盈利模式、结构、流程、产品性能、渠道等多种类型的创新,福特汽车也难以在激烈的市场竞争中生存下来。

可见,企业要超越单一的产品创新,而将多种类型的创新模式通过精心的研究和设计巧妙地组合在一起,这样才能避免被轻易模仿,使自己保持长期的竞争优势。

本文内容节选自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters,Larry Keeley为创新战略公司Doblin的共同创始人兼总裁。

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1、《创新的十种类型》

2、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

3、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新的十种类型

创新的十种类型

19世纪的俄国化学家门捷列夫着迷于研究元素之间的内在联系,并在1869年首创了元素周期表。它使人类第一次认识到化学元素是结构化排列的,并展现了元素及其化合物间的联系和变化规律。当时,门捷列夫并不清楚他的这些研究对于实现我们关于元素的现代理解有多么重要。他也并不知道存在氦气、氖气、氩气等惰性气体,但是门捷列夫从逻辑上感觉到还有一些缺失的元素应该体现在某些地方,于是把位置空了出来。这样新发现的元素就可以直接填写到系统中,不至于影响周期表的核心结构。

门捷列夫创作的这份周期表草图是极具远见的。在接下来的150多年里,该草图对化学的发展起到了极大的指导和促进作用。它为发现完整的元素周期表提供了框架,指出了各种元素应有的基本属性。一个真正简明的理论能从许多人认为的松散发现中提取真谛,并推动进程的发展。门捷列夫的元素周期表经久不衰,它成为科学界将复杂问题变得更简单、更鲜明的典范。

这启发了拉里·基利等人为创新领域建立与之类似的框架。当提及创新时,人们往往会想到头脑风暴、特殊的科学实验室等等,似乎只有创新部门才可以大谈创造力;人们还会想到由碰碰球、玩具枪、便签纸、马克笔、有趣的食品等装饰的办公桌,好像创新应该是好玩的。而事实上,仅凭这些技巧并不能带来好的创新结果。研究表明,在制造业、服务业等行业中,高达95%的创新努力都以失败告终。为了改变人们对创新的误解,提高创新的成功概率,拉里·基利等人试图为创新构建一套系统的方法,将创新管理从神秘的艺术变为严谨的科学。他们从元素周期表的创作过程中汲取灵感,集合了大约2000个创新案例,具体分析这些成功的创新是否有相似之处,从而创建出创新方面的元素周期表。最终,他们在实证分析的基础上,发现历史上所有伟大创新都是由分属三个大类的十种基本的创新类型组合而成,即“创新十型”,也就是他们发现的“元素周期表”。

在创新的“元素周期表”中,第一大类的创新关注企业最核心的运营和业务系统,具体包括盈利模式创新、网络创新、结构创新和流程创新;第二大类的创新关注企业的核心产品或服务,或者是企业所提供的产品或服务的组合,包括产品性能创新、产品系统创新;第三大类的创新则关注企业及业务系统中面向客户的元素,包括服务创新、渠道创新、品牌创新和客户交互创新。正如元素周期表中不同元素的组合可以形成不同分子一样,创新十型中不同形式的相互组合可以构建出强大的创新,甚至取得超越当今全球标准10倍乃至20倍的业绩。

创新十型可以作为诊断性工具来评估您企业内部进行创新的情况;它能帮助您分析所处的竞争环境;它还能够揭示差距或发现能够使您与众不同的潜在机会,甚至颠覆市场。当然,使用创新十型并不能保证您在创新的过程中一帆风顺,但它的确能够帮助您通过更加系统的方式来思考创新,提升企业创新的能力和成功概率。

本文内容节选自《Ten Types of Innovation》一书,原书作者为Larry Keeley、Ryan Pikkel、Brian Quinn和Helen Walters。

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 1、《创新的十种类型:超越产品创新》

 2、《创新的十种类型(一):运营和业务系统的创新》

 3、《创新的十种类型(二):产品或服务创新》

4、《创新的十种类型(三):客户体验创新》

创新不能以金钱来衡量

创新不能以金钱来衡量

“最昂贵和最具创造性的事物未必是给市场提供最大价值的事物,反之亦然”,哈佛商学院Stefan Thomke教授如是说。Stefan Thomke教授是创新管理领域的权威人物,也是《Experimentation Matters: Unlocking the Potential
of New Technologies for Innovation》
和《Managing Product and Service Development》两本书的作者。

近年来,创新一词的定义越来越宽泛。Stenfan Thomke认为20年前,创新的定义还是比较明确的,而现在,这个词语到处可见。华尔街日报曾经做过一个分析,计算了“创新”这一词语在美国2011年季度报告和年度报告中出现的次数,结果是33000多次。可见这个词的使用多么泛滥。

Stefan Thomke认为“创新”一词主要有两重含义:新颖和价值。其中的关键是要强调价值,这使得创新区别于发明。发明是一个更具法律意义的词语,它跟获取专利有关。但我们知道获取专利并不一定需要产品有价值。一样东西只要具备新颖性、不容易被发现,就可以拿来申请专利。有些公司就拥有很多项对任何人都没有价值的专利。因此发明只是创新的开始。

创新有时可能只是一个非常简单的创意。Stefan Thomke曾与一家体外诊断领域的公司合作,其主要产品是血液分析设备。病人进入医院后,医务人员抽取病人的血液放在该公司生产的设备中进行分析,然后给出打印报告。该产品提供给客户的一个最大创新之处,在于设备中的一个算法,其实就是设备中一个保证质量控制的软件。这是该产品的一个主要卖点:能够保证设备在做分析时,自动检查数据质量,并且非常可靠。公司对这点做了市场推广,而客户也的确因为这一点而乐于购买他们的设备。从研发角度来说,这是他们做过的最简单的事情,只不过是一个算法。但就是这个简单的算法,却给产品带来了市场。“最昂贵和最具创造性的事物未必是给市场提供最大价值的事物,反之亦然”,Stefan Thomke如是说。

Stefan Thomke曾与产品研发专家Donald Reinertsen合作写过一篇文章,在文章中质疑了企业往一种产品中注入越来越多特性的做法。两位作者参加过许多产品研发会议,在这些会议上人们一直讨论给产品增加更多特性。人们似乎有一种假设:如果我们不能给一种产品增加更多的特性,那我们就不能再对这个产品做些什么了。他们大概觉得客户会坐在那里数一数产品有多少特性;而产品特性越多,对产品的定价就能越高。而Stefan Thomke认为,有时可以通过去掉产品的一些特性,来为客户体验增加价值。但事实上人们很少这样做:以Stefan Thomke的亲身经历,很少有产品研讨会是以给产品增加价值为目标而对产品特性做减法的。而只有当产品太过昂贵或复杂而无法制造出来时,人们才会坐在一起讨论应该去除某些产品特性。

当然,做减法是件很难的事情。因为这需要你对用户的真正需求有深刻的理解。而一旦你有了这种洞察,你就有自信做出简洁的产品来。马克·吐温曾说过,“如果我有更多的时间,我就会写一封更短的信”。这对于产品创新来说,也同样适用。

本文节选自福布斯杂志对哈佛商学院教授Stefan Thomke的专访。

易澄创新早餐:德鲁克辞世9年纪念

14-11-12 德鲁克纪念


德鲁克辞世9年纪念:2005年11月11日,一位巨变年代的旁观者与世长辞,他就是现代管理学之父彼得·德鲁克。“企业的目的有也只有一个,就是创造顾客……企业有而且只有两个基本功能,市场营销和创新。” 重温大师充满远见卓识的论断,实在是校验管理者是否卓有成效的黄金准则。

 

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