30年不变的战略基本原则

编者按:在商业世界日益复杂的今天,多的是新潮时尚的理论和它们的拥趸,缺少的是经典理论的踏实践行者。虽然距今已有30多年,但商业战略的基本原则依旧熠熠生辉,从未过时。如果忽视了它们而一味求新求异,无异于舍本逐末,注定事倍功半。在这篇文章中Andrew Campbell讲述了他对经典战略理论的理解,或许可以给读者些许启发。

几乎每一次当我在教授战略的基本原理,比如五力模型或者竞争优势原则时,管理者们都抱怨着同一个问题:“这些理论都至少已经有30多年了,你不能教给我们一些新的东西吗?”

不幸的是,这个问题本身就揭示出我们对于知识本质的了解是多么匮乏。这就相当于问一个教授计算原理的数学教授:“这些原理都已经超过100年了,没有什么新的东西吗?”

理清商业战略的基本原则往往需要数十年的时间。现在我们已经明确了这些原则,它们的价值绝对不会因为它们是30多年前的思想而有所折扣。

这些基本原则是:

1.如果你想要赚取超出资本成本的收益(即创造价值),你的投资回报率必须高于竞争者的平均水平。

2.想要获得高于平均水平的投资回报率,你必须有竞争优势,或者你必须在一个具有非同寻常的吸引力的领域竞争。

3.要获得竞争优势只有两条渠道。要么提高价格,要么降低成本。

4.在具有非同寻常的吸引力的领域当中,竞争往往比较温和。这通常是因为该领域中的竞争者较少。但也会有其他原因,比如法律限制,或者需求的增长速度超出了供应的增长速度。

每一天,企业家们都在寻找新的方法来提高价格或降低成本,以此与对手竞争。从这个角度来说有许多新的竞争方法。比如马克•华纳,一家家庭旅游公司,发现了一种聪明的方法来降低员工成本。

马克•华纳雇佣一些正处于间隔年的学生在假日旅游营工作,只付给他们法定的最低工资,不过学生们并不在意,因为他们更看重的是给他们的简历增色添彩。但是马克•华纳还找到了一个聪明的办法进一步降低成本。他们通过提供食宿和生活设施支付了薪水中的很大一部分。因此马克•华纳每周大概只用付给学生们50欧的现金工资,而即便这点工资还得看员工有没有完成他们的合约。

另外一个案例来自于餐饮业。一些餐厅老板发现如果他们让顾客自己来决定愿意为这一餐饭支付多少钱,他们往往会收获比自己定价更高的餐费。因为有些顾客会从这一次用餐中获得特别的享受,这很有可能是因为跟他们一起用餐的人让他们感到愉快。这一政策实际上帮助餐厅老板尽可能多地获取了用餐所创造的价值。

我想说的是,与寻找新的想法或者新的理论相比,着重思考最基本的价格、成本和竞争对手更容易获得成功。迈克尔•波特早在上世纪80年代中期就发现了这个道理,在面对激烈的市场竞争时,你的挑战不是去改写他的理论,而在于如何更创造性地应用他的理念。你需要想出更加聪明的办法引诱消费者支付更高的价格,或者进行一些流程创新来降低成本,又或者发现一块儿还没有多少竞争者的新市场。

本文编译自“The Basic Principles of Strategy Haven’t Changed in 30 Years”,原文作者为Andrew Campbell。Andrew Campbell是阿什里奇战略管理研究中心(Ashridge Strategic Management Centre,简称ASMC)的领军人物,在加入ASMC之前,Andrew就职于伦敦商学院商业战略中心,还曾供职于麦肯锡。ASMC聚焦于大公司的战略管理问题,提供先进的战略管理洞见,隶属于阿什里奇管理教育(Ashridge Executive Education,原Ashridge Business School)。

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创新实验——模型的力量

对实验的开放态度是任何创造性组织的生命力,而模型制作正是重要的实验性活动。并不只有工业设计师才应培养起模型制作的习惯,金融服务业高管、零售商、医院管理人员、城市规划人员和运输工程师都应参与到设计思维这个至关重要的部分,因为模型不仅能够应用于实体设计,还可以用于把服务等抽象的东西具体化,甚至可以用于解决更抽象的难题,如商业战略等。

快速迭代,适可而止

模型不仅能够加快项目的进度,也允许同步探索多个想法。早期的模型应当是快速、粗糙且便宜的。制作模型的目的,不是打造一个完美的东西,而是把想法具象化,以了解这个想法的长处和弱点,获得有用的反馈以推动想法前进。对一个想法投入过多,会让人难以舍弃,无法从平庸的想法中跳脱出来,只有当模型要进入现实世界,寻求目标客户的反馈时,才需要关注模型的外观、材质等。

那些随处可见的物品都可以成为制作实体模型的材料——硬纸板、泡沫、塑料片。IDEO的第一个、也是最棒的模型,就是把走珠体香剂中的滚珠拆下来粘在了一个塑料黄油盘底,不久后,苹果公司就开始出售该公司的首款鼠标了。

借助模型将抽象的东西具象化

我们通常会想到的模型大多数都是实实在在的物品,其实在设计一项服务和体验时,模型同样能够成为传达想法的媒介。电影制作中用于制造非实际体验的模型就是场景说明,这是一种讲故事的方式,用文字和图片描绘未来可能出现的情况。场景说明促使我们将人放到思想的中心,提示我们:我们所应对的不是物,而是人与物之间的相互影响。

在开发新服务时,一种有用且简单的场景说明方式就是“顾客体验历程图”。这一方式用图表的形式呈现一个虚拟顾客从服务开始到结束所经历的各个阶段,清楚地阐明了顾客与服务在什么情况下会发生互动。每一个这样的“接触点”,都指向可能为公司目标顾客提供价值的机会,抑或是永远失去这些顾客的原因。

多年前,美国国家铁路客运公司邀请IDEO一起设计被称为Acela的高速铁路计划,美铁公司当时正把注意力集中在改善火车座椅。设计团队花费了无数天与乘客一起搭乘火车之后,制作出了一个可以描述整个旅程的“乘客体验历程图”。对多数人来说,这一历程包括了10个步骤,从到达火车站、找到停车位、买票、找到月台…直到第8个步骤时,乘客才坐到火车座位上,换言之,乘火车的大部分经历根本就与火车无关。设计团队由此得出推论:乘客坐上火车前的每个步骤都是一次创造正向互动的机会。如果只关注火车上发生的事情,这些机会就会被忽视。

借助模型解决复杂的商业问题

在解决更抽象的难题,例如制定新的商业战略、甚至设计新的组织结构时,模型制作也依然有其用武之地。

总部位于美国纽约的有线电视公司HBO 通过制作与播出精彩的内容,确立了它在有线电视界的统治地位,但是HBO看到,互联网、移动电话、视频平台注定会对传统电视产业带来巨大影响。经过长时间的研究和对顾客的观察,HBO形成了一个多平台新战略,此战略以制作可在各类新兴技术平台上播放的内容为基础。而要实现这项新的战略,HBO必须抛开自己作为有线电视内容提供商的身份。项目团队绘制了一张长达一整面墙的未来路线图并展示了项目继续推进时所要面对的技术、商务和文化因素。这个模型让HBO管理层可以很直观地看到使用不同设备的用户将如何与内容互动,让HBO管理层看到了即将面料的机遇与挑战。当HBO真正要把电视节目上传到移动平台上时,这个模型帮助他们很快达成了共识。

模型在创造性活动的每一个阶段都能发挥巨大的作用:在灵感阶段,模型能够激发新的想法;在构思阶段,模型能够推进想法,并有助于融入必要的元素;在实施阶段,模型能够清晰地传达想法让组织接受。在创造新想法并将其最终转化成为创新成果的过程中,“用手来思考”可比由规范来领导、由计划来推动的抽象思考要有效得多。
本文编写自《IDEO,设计改变一切》第四章,本书作者为IDEO公司总裁蒂姆•布朗。

易澄创新早餐:企业并购成为博克希尔哈撒韦未来

巴菲特


企业并购成为博克希尔哈撒韦未来:巴菲特在周年庆典上表示,博克希尔哈撒韦的未来将取决于企业并购,而不再是股票投资组合。这一转变同样符合巴菲特作为一名价值投资者的立场,成功的兼并收购可以带来战略价值和商业价值。过去五年来,巴菲特在电力公用设施、制造业、零售业和铁路领域的并购动作频频。

 

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